1、贴肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保证腿肚子的张力、有弧度而且简单明了,即使有也不要加! 后背不可加;大腿前侧不可加。2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂转折...
在手肘处通过衣服花纹的明暗变化来表现,一定要圆润平和。短袖在腰部增加幅度大一点的线条,线条不能太多,可以贴网点或手绘阴影增加立体感。长袖和裤子在臂弯和腿...
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1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣...
具体怎么画的自然,这就要看褶皱的穿插感,这个需要自己观察一些服装随着人物动态发生不同的褶皱变化。注意合理的穿...
一,纲举目张 画衣服褶皱,有个最核心的原则,就是纲举目张。从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。所以画的时...
棉质的T桖衫-比较柔软的 褶皱也比较多 棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示 如果衣服是有点紧的样式 在关节处会形成很多褶皱 七分牛仔裤-质感的表现与一般牛仔裤...
从大形入手,先用几何形归纳,然后顺着结构画,其实很多动漫人物衣褶并不多,只有单张静态的才多一些,衣褶大多都是装饰物,不用太在意,阴影就是体现立体感的,找...
身体的正面基本没有褶皱,在肩部、肘部和腰部有少许褶皱。在绘画过程中,肩部稍许宽松,领口位置和肩部的位置注意保...
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